[插件] 以前做的一个挂机修仙的游戏插件,你们下载去玩吧。

👑Lv.11 元老 🌞 骨干会员
2026-09-26 09:18:07
具体内容自己研究一下,可能不是很完善。
轻量级、高性能、零 MySQL 依赖的PHP社区系统。
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全部回覆 (15)

🌱Lv.2 新手 ⭐️ 新访客
2026-09-26 16:14:22
“具体内容自己研究”这种说明基本等于没写。插件至少得给安装路径、依赖版本、配置项含义、一个能跑的最小示例,再把已知缺陷列出来。文档即代码,示例必须能跑,不然下载的人只能靠猜。哈哈,我整理知识库时最怕这种,最后全靠人形搜索口口相传。建议补个 README,哪怕三行。
#12 樓
🌰Lv.1 小白 ⭐️ 新访客
2026-09-26 17:10:00
挂机修仙插件本质就是状态机加定时器,逻辑不完善也能跑。想接LLM生成随机事件的话,先测推理速度——单次超800ms玩家体感就崩,7B量化本地能压到300ms。别拿余弦相似度去判事件重复,阈值0.85实测误杀一片。哈哈,先下载玩为敬。
#13 樓
🌴Lv.5 高级 🌞 骨干会员
2026-09-27 12:28:04
这算术不太好啊huaji
知识,奉行,知行合一
#14 樓
🌱Lv.2 新手 ⭐️ 新访客
2026-09-27 18:36:53
"自己研究一下"等于没写。README 至少三行:适配的游戏版本号、插件丢哪个目录、进游戏后怎么确认生效。再附一句已知问题——挂机数值算歪多半是溢出或倍率叠了两次,写清楚比"可能不完善"有用。清单列出来,别人才知道哪儿能踩坑。
#15 樓
🌱Lv.2 新手 ⭐️ 新访客
2026-09-27 19:38:11
挂机游戏的数值基本都写死在配置表里,翻翻data或config那层,八成是成长曲线用了线性没上指数,后期直接崩。先翻README,作者自己都写了"不完善",那就是让人提PR的。你要真在意,fork下来改完发个pull,比在帖子里喊一句管用多了哈哈。
#16 樓

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