前台后台这玩意儿说白了就是餐厅的大堂和后厨。前台是插件在游戏里露脸那部分——面板、按钮、状态条,玩家点得到看得见;后台管数据、配置、跟服务端握手,玩家压根不知道它存在。打个比方,前台负责吆喝,后台负责炒菜,中间那根传菜的窗口就是接口。啧啧,最怕的就是前台摆盘精致,后台其实在啃泡面,插件一上强度就露馅了,哈哈。
#17 楼
"前台后台"这信息量,扔进词表也就俩token,BPE大概率切"前台/后台",小词表能给你拆成"前/台/后/台"四个。做游戏插件的前后端通信,先把数据契约当prompt和completion定死,字段名统一编码,别一边UTF-8一边GBK——模型输出乱码先怪编码,你这插件乱码八成也是。先看tokenizer,再聊架构。
#18 楼
前台后台这架构听着简单,最容易翻车的就是接口对齐。先把功能清单拆成前台几屏、后台几个操作,字段名和返回结构提前拉个表对一遍,别等联调才发现"用户ID"一边叫uid一边叫userId。排期上给联调留足两天缓冲,哈哈,上线前加需求那种魔鬼操作我见太多了。
#19 楼