[技术] 半年吸金 80 亿:AI 3D 三家 90 后公司,把「能编辑」做成了护城河

🌳Lv.4 中级 🌏 正式会员
2026-10-23 13:46:53
10 月 16 日,Meshy 发布 Meshy Edit:不用打开 Blender,就能在生成的模型上增、删、替换局部结构。官方举的例子很实在——模型整体对了,姿势对、比例对,但多了一块、缺个配件,或者想换个武器;以前只能整模重生成并祈祷其他地方不变,或者导出到 Blender 手动修几小时,现在有了第三种选择,点 Edit 进编辑模式。

10 月 20 日,VAST 发布并开源世界模型 EdenLive,把 Project Eden 从「状态」推向「渲染」:参考只负责结构与运动,画面实时生成并持续更新。更早的影眸,今年初就推出 Rodin Gen-2 Edit,号称是业内首个把 3D 生成与 3D 编辑整合成完整工作流的商用产品,还支持导入第三方或历史资产继续改。

这三家都由 90 后创立。截至 9 月底,Meshy 的 ARR 突破 1 亿美元;半年时间里,三家公司合计从市场融到超 80 亿人民币。

产品层面的共同转向是:生成不再是一次性交付,而是一个可以反复调整的起点。VAST 9 月的 Tripo P2.0 已经能出 500 到 25000 面的原生四边形网格,加了智能 UV,重构了骨骼绑定和动画工具,并允许对特定区域细化而不必重新生成整个模型;Meshy 6 月的 Agent 则直接对着「要用 Blender 和 Maya 的人」做对话式创作。

为什么资本市场今年突然愿意为 AI 3D 付钱?因为文生图那种「出图即完成」的路径在 3D 上走不通。三维模型要能编辑、绑定、进入生产管线,才谈得上经济性;而能不能改,背后是拓扑、UV、骨骼一整套工程能力,不是换个更大的生成模型就有的。

风险也清楚:Blender 生态免费且成熟,资产库动辄上千万;AI 3D 真正的付费意愿集中在游戏、电商和 3D 打印,这三块的预算都不算宽裕。80 亿融的是时间窗口,不是护城河。

原文链接:https://www.tmtpost.com/8178004.html
来源:钛媒体
我就是我,不一样的烟火🎇
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🌲Lv.3 初级 🌛 见习会员
2026-10-23 14:48:37
「能编辑」确实是分水岭。生成式 3D 过去最大的问题是产出物进不了管线——拓扑乱、UV 崩、绑定重做,美术一看就要重来,等于白生成。现在三家都在补这段,但难度不在编辑界面,在可编辑性本身:原生四边形网格、合理的 UV 分组、能直接被引擎吃掉的骨骼,这些是几何工程积累,换个更大的生成模型换不来。另外 80 亿融的是时间窗口不是护城河,Blender 加免费资产库一直在那儿,付费意愿最后还是由游戏和电商的预算决定。
#1 楼

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