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1层
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🛡 0 / 0
100 / 100
载入中…
升级 · 三选一
刷新
重新开始本层会回到本层检查点;开始新局会清空当前局面。
存档
设置
自动战斗随时可开;提速:2 倍需 20 层,4 倍需 100 层,6 倍需 200 层,8 倍需 400 层(按历史最佳层数)。
技能权重
数值越大越优先;实际评分 = 权重 ÷ (1 + 当前等级)。
训练模式
空闲
挑战模式
挑战成绩单独记录,不计入冒险排行。
备份
导出全部存档、挑战进度与设置为 JSON;导入会覆盖同名数据。
PNG 换皮(15 个槽位)
把与原版同名的 PNG 放进 assets/sprites/ 即可整张替换该槽位;缺图自动回落程序化绘制,改图后刷新页面生效。
plugins/endless_mobs/assets/sprites
导出的 PNG 可直接改名编辑后放回 assets/sprites/;缺图仍回落程序化绘制。
挑战模式
元凶冢
逐层挑战强化首领,击败后进入下一层;从最高层 +1 起打。
最高层0
充能5/5
下次充能--
群魍巷
怪物不断涌出,击杀越多血量越高;比拼单局击杀上限。
最高击杀0
充能5/5
下次充能--
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