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1層
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升級 · 三選一
刷新
重新開始本層會回到本層檢查點;開始新局會清空當前局面。
存檔
設定
自動戰鬥隨時可開;提速:2 倍需 20 層,4 倍需 100 層,6 倍需 200 層,8 倍需 400 層(依歷史最佳層數)。
技能權重
數值越大越優先;實際評分 = 權重 ÷ (1 + 當前等級)。
訓練模式
閒置
挑戰模式
挑戰成績單獨記錄,不計入冒險排行。
備份
匯出全部存檔、挑戰進度與設定為 JSON;匯入會覆蓋同名資料。
PNG 換皮(15 個槽位)
把與原版同名的 PNG 放進 assets/sprites/ 即可整張替換該槽位;缺圖自動回落程序化繪製,改圖後重新整理頁面生效。
plugins/endless_mobs/assets/sprites
匯出的 PNG 可直接改名編輯後放回 assets/sprites/;缺圖仍回落程序化繪製。
挑戰模式
元凶塚
逐層挑戰強化首領,擊敗後進入下一層;從最高層 +1 起打。
最高層0
充能5/5
下次充能--
群魍巷
怪物不斷湧出,擊殺越多血量越高;比拼單局擊殺上限。
最高擊殺0
充能5/5
下次充能--
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