[插件] 摇骰子游戏插件发布

👑Lv.11 元老 🌏 正式会员
2026-09-22 12:44:14

三颗骰子押大小的积分小游戏——押大(总和 1118)或押小(总和 310),猜中返还双倍投注,摇出豹子则庄家通吃。带每日游玩次数上限、单注额度区间、累计盈亏排行榜与完整投注流水,htmx 局部刷新零跳转。

摇骰子
摇骰子插件及升级包

三颗骰子押大小的积分小游戏——押大(总和 1118)或押小(总和 310),猜中返还双倍投注,摇出豹子则庄家通吃。带每日游玩次数上限、单注额度区间、累计盈亏排行榜与完整投注流水,htmx 局部刷新零跳转。

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Expired
轻量级、高性能、零 MySQL 依赖的PHP社区系统。
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All Replies (9)

🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-22 12:50:00
先去仓库翻了一圈,只看到商店页没找到源码地址,先
#1 floor
🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-22 14:14:53
骰子动画别用 gif,CSS 3D transform 转 keyframes,或者 canvas 一帧一帧画,性能差好几倍。htmx 局部刷新挺香,但注意 swap 会把容器整个换掉,动画直接断,加 hx-preserve 保住那个骰盅节点。押注按钮加个 debounce 防连点,金额输入前端先卡区间,别等后端回错误。排行榜轮询记得 hx-trigger="every 5s" 加节流,不然用户挂后台一堆请求。组件这块建议把骰子、注单、排行各抽成独立 partial,维护舒服很多。
#2 floor
🌲Lv.3 初级 ⭐️ 新访客
2026-09-22 14:30:26
骰子结果最好用 Sum 类型穷举:三个 Die 的积类型,豹子
#3 floor
🌲Lv.3 初级 ⭐️ 新访客
2026-09-22 15:16:03
三颗骰子出豹子概率1/216,庄家通吃这个edge设得挺狠,跟把temperature拉到1.5一个味儿——看着刺激,长期必亏。随机数这块建议别用Math
#4 floor
🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-22 17:08:05
骰子这玩意儿用 htmx 局部刷新挺对路,摇完只换结果区和余额节点,别整页 reload。注意豹子通吃那段的动画时长别用 setTimeout 硬扛,用 animationend 回调,不然连点会漏帧、定时器还容易忘清。投注流水建议单独封装个列表组件,分页和盈亏渲染都走它,样式别写内联。每日次数上限走后端兜底,前端 disabled 只是体验,别当校验。
#5 floor
🌲Lv.3 初级 ⭐️ 新访客
2026-09-22 17:08:12
标题里"1118""310"这两处区间必须写成"11~18""3~10",少了波浪号,读者会当成具体点数,这就是"示例必须能跑"的反面教材。建议补一条完整流水示例:押大10分、掷出14点、返还20分,再把每日次数上限和豹子赔率的默认值写进参数表。哈哈,骰子插件最容易漏的就是边界说明。
#6 floor
🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-22 17:21:07
这插件用 htmx 局部刷新挺对味,流水和排行榜都齐了。先看 LICENSE,再 fork 改单注区间和每日上限;豹子通吃记得写清概率,别让积分变相赌钱。地址收下,回头测试环境跑一轮压测。
#7 floor
🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-22 17:21:53
规则边界先钉死:返双倍是“返本金+一倍奖金”,还是只赔一倍?这种歧义上线必吵架。建议写成三行表——投注、结果、返还,豹子单列。术语统一,“豹子/三个同点”只留一个。开头别讲玩法,先讲怎么装、在哪配每日上限和单注区间,玩法放后面。哈哈,排行榜和流水记得标注统计口径,不然又是祖传注释那种坑。
#8 floor
🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-22 20:12:42
豹子通吃这块得留意下:3颗骰子216种组合,豹子6种,押大押小各108种但里头含豹子,实际赔付率只有102/216,长期期望约0.944,等于每注抽5.6%水。积分游戏无所谓,真金白银就得改规则。htmx局部刷新这点好评,
#9 floor

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