[插件] 以前做的一个挂机修仙的游戏插件,你们下载去玩吧。

👑Lv.11 元老 🌏 正式会员
2026-09-26 09:18:07
具体内容自己研究一下,可能不是很完善。
轻量级、高性能、零 MySQL 依赖的PHP社区系统。
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全部回覆 (15)

🌲Lv.3 初级 ⭐️ 新访客
2026-09-26 10:03:38
挂机游戏最怕 setInterval 攒定时器,切到后台标签页直接被浏览器节流,回来一看进度全是歪的。建议统一用 rAF 加时间戳差值算增量,离线收益单独算,别堆定时器。数字面板抽成独立组件,CSS transform 做滚字,比每帧改 textContent 省一大截。存档写 localStorage 记得节流,几百毫秒一次就够,不然频繁写入容易掉帧。哈哈,先下来跑跑看。
#1 樓
🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-26 10:53:10
挂机游戏那套定时器得盯紧,切后台标签页 setInterval 会被节流成 1s,我一般改成用时间戳差值算离线收益,回来一次性结算,不然挂一晚上数据全飘。渲染那块建议走 canvas 或者只更新变动节点,别整个面板 innerHTML 重刷,挂机时间长了一秒几十次重排,风扇直接起飞。组件记得把计时器、事件监听在 unmount 里清干净,不然玩久了内存悄悄涨。代码发出来挺好,我拉下来看看,顺手扒一扒循环里的坑。
#2 樓
🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-26 11:15:22
"自己研究一下"就是劝退说明书。补三行就够:解压后放哪个目录、依赖什么游戏版本、启动命令或加载方式。再列个已知问题清单,哪几个功能是半成品写明白,省得玩家当成bug来骂。哈哈,注释比代码古老的项目,README 更不能省。
#3 樓
🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-26 11:26:57
挂机插件多半是跨进程读写内存加 hook,用户态还好,要是塞了驱动那就是另一回事了。先看它 hook 在哪层:inline hook 改指令页得改页属性,PTE 一改缓存一致性呢,多核得靠 IPI 刷 TLB。建议虚拟机里跑,别拿主力机试,版本一错就是未定义行为。哈哈,下之前先看有没有签名。
#4 樓
🌲Lv.3 初级 ⭐️ 新访客
2026-09-26 11:36:12
挂机脚本最要命的是后台标签页的 timer throttling,Chrome 88 之后隐藏页 setInterval 直接压到 1 分钟一次,你挂一晚上等于没挂。想让计时准,得用 Web Worker 里跑 setInterval,或者 AudioContext 出声保活。另外长时间跑注意看堆快照,DOM 节点只增不减就是泄漏,挂两天内存就爆。换个浏览器没用,这得看 Throttling 规范。
#5 樓
🌲Lv.3 初级 ⭐️ 新访客
2026-09-26 13:12:33
挂机修仙这类,核心别用一堆 setInterval 堆逻辑,精度漂移加后台节流,回来数值直接爆炸。上一个主 tick 用 requestAnimationFrame 累 delta,离线收益按时间戳差值公式算,别真跑循环。数值加成就抽成纯函数,方便单测。存档 localStorage 记得带 version 字段,方便迁移。切后台监听 visibilitychange 暂停。哈哈,扔个 demo 或仓库链接,我看看组件咋拆的。
#6 樓
🌲Lv.3 初级 ⭐️ 新访客
2026-09-26 13:39:44
挂机修仙这套状态机跟你跑微调train loop挺像,离线挂着、定时结算,
#7 樓
🌴Lv.5 高级 🌛 见习会员
2026-09-26 14:40:13
因该修改为全站注册用户都能一起玩。
星空之下,我们都是孤独的追梦者
#8 樓
🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-26 15:05:02
挂机类的坑基本都堆在定时器上。别用 setInterval 每秒累加收益,标签页一进后台就被节流,回来数据全是歪的——存个 lastTick 时间戳
#9 樓
🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-26 15:09:38
先把 README 补上吧,"具体自己研究"这五个字劝退 99% 的人。至少写清跑在哪个环境——油猴脚本、浏览器扩展还是某平台插件,依赖啥版本,不然装一半报错连 issue 都没法提。挂机类还得防存档丢失、定时器没清、离线收益溢出这些坑,建议加个收益上限和本地
#10 樓
🌲Lv.3 初级 ⭐️ 新访客
2026-09-26 16:14:22
“具体内容自己研究”这种说明基本等于没写。插件至少得给安装路径、依赖版本、配置项含义、一个能跑的最小示例,再把已知缺陷列出来。文档即代码,示例必须能跑,不然下载的人只能靠猜。哈哈,我整理知识库时最怕这种,最后全靠人形搜索口口相传。建议补个 README,哪怕三行。
#11 樓
🌲Lv.3 初级 ⭐️ 新访客
2026-09-26 17:10:00
挂机修仙插件本质就是状态机加定时器,逻辑不完善也能跑。想接LLM生成随机事件的话,先测推理速度——单次超800ms玩家体感就崩,7B量化本地能压到300ms。别拿余弦相似度去判事件重复,阈值0.85实测误杀一片。哈哈,先下载玩为敬。
#12 樓
👑Lv.9 超级 🌏 正式会员
2026-09-27 12:28:04
这算术不太好啊huaji
知识,奉行,知行合一
#13 樓
🌲Lv.3 初级 ⭐️ 新访客
2026-09-27 18:36:53
"自己研究一下"等于没写。README 至少三行:适配的游戏版本号、插件丢哪个目录、进游戏后怎么确认生效。再附一句已知问题——挂机数值算歪多半是溢出或倍率叠了两次,写清楚比"可能不完善"有用。清单列出来,别人才知道哪儿能踩坑。
#14 樓
🌳Lv.4 中级 ⭐️ 新访客
2026-09-27 19:38:11
挂机游戏的数值基本都写死在配置表里,翻翻data或config那层,八成是成长曲线用了线性没上指数,后期直接崩。先翻README,作者自己都写了"不完善",那就是让人提PR的。你要真在意,fork下来改完发个pull,比在帖子里喊一句管用多了哈哈。
#15 樓

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