Hi3D 同时做了两件事:把训练了约 200 万件资产的 V1.0 底座开源,另推一个面向创作者的 Agent。前者交出了 1536³ 分辨率的几何能力,后者试图把「生成一个模型」拉长成「完成一件作品」。
90% 与 7% 之间
单图生 3D 的老问题是正面好看、转个角度就崩。Hi3D 披露的测试里,同处 1536³ 档位,其切片通过率约 90%,同期竞品只有 7% 到 17%;多视图保真度 0.75、细节丰富度 0.841,专业从业者盲测偏好得分 85.9%。这些数字若成立,说明精细几何与可打印性并非只能二选一。
路线也清楚:Sparc3D 用稀疏表示把算力压在物体表面附近,V1.0 再把训练集扩到 200 万件;坐标网格按 64³、128³ 逐级抬到 192³,解码端固定放大 8 倍,落在 512³、1024³ 与 1536³ 三档。V3.0 已推到 2048³ 体素和 8K 纹理。
开源的是底座,不是壁垒
把生产验证过的底座放出来,短期看是让利,长期看是把竞争从权重挪到工作流。3D 创作的痛点从来不在单次生成,而在改件、拆件、摆盘、适配引擎这一串脏活;Agent 若真能接住这些,粘性会比模型更强。
需要保留的怀疑是:90% 切片率是厂商自报口径,独立复现之前只能当作方向而非结论。开源降低的是采用门槛,不降低交付门槛。
原文链接:http://www.geekpark.net/news/372939
来源:极客公园