一边涨一边掉
2026 年 Q3,Roblox 营收 15.72 亿美元、同比增 16%,Bookings 16.97 亿美元、降 12%;DAU 1.38 亿、降 9%,参与时长约 340 亿小时、降 15%。股东信里这两个数只写 16 亿美元和 17 亿美元,零头被四舍五入掉了。
供给是真的爆了
过去一个月,游玩时长前 100 的游戏里超过 80% 用了 AI 辅助;每天上传到云端的资产环比涨了 3 倍。Build 自内测以来 50 万人上手,发布 7 万多款游戏;二季度起,头部创作者用 AI 工具的时长是原来的 3 倍,每天用 MCP 服务器的人多了近 5 倍。《Break and Steal an Egg》和《Huss Valley》几乎全由 AI 参与,都进了同时在线前 20。
门口开始堵
itch.io 每日新增页面从 8 月的约 3000 个涨到 10 月的近 8000 个,随后加了 AI 过滤,展示项目从超 177 万降到低于 42.5 万;Steam 11 月 4 日说审核申请明显变多,版本审核从 3–5 个工作日最长拖到 12 个。
两种口径
Roblox 把这场供给爆炸写成机会,落点是分发、发现和基建;同一个月,别的平台在加过滤器和排审核队列。同一批内容,一边当增量,一边当负担。
原文链接:https://www.tmtpost.com/8199114.html
来源:钛媒体 / Roblox 官方